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Professional Software Design Studio
DOMO,源自日語 どうも,具有「很、非常...」之意
我們認為,開發一個好軟體
是一件 很 不簡單的事
你必須 非常 專注、非常 仔細、非常 謙遜,同時,非常 冷靜!
這真的不簡單,對吧?!然而
所有有價值的事情都不簡單,不簡單的軟體才有價值!
DOMO,Do Mo re, 我們知道,僅僅將客戶原先的作業方式改以電腦執行是不夠的,軟體的價值
在於藉由軟體開發的過程,協助客戶進行企業流程再造 (Business Process Re-engineering, BPR)
找出企業運作之最佳流程,找出作業人員執行時的壓力點,重新分配 (Resource Leveling) 予以釋放
如此所開發出來的軟體才有價值。
Do More, 比您想的做更多 always beyond expectation!
如同企業運作有其流程,軟體開發也有其開發流程,這個流程稱之為「軟體工程」
然而,在企業日益追求成本極小化,時程不斷壓縮下
「軟體工程」常面臨簡略、省略的命運
開發人員 日 漸 憔 悴
造成軟體開發更高的風險
甚或開發出 Shelfware - 讓使用者不想用、不會用、用得不開心因而束之高閣的冷板凳軟體!
The sooner you start, the longer it takes. (By Fred Brooks, 1975)
這句軟體工程雋語,描繪了軟體開發的特性
DOMO 相信,好事多磨
我們以軟體工程為名
以嚴謹的流程打造軟體
期待找回軟體工程為本的開發精神
找回軟體的價值!
Software

1995年,國際著名的 Standish Group 研究機構
以美國境內 8000 個軟體專案為樣本,調查結果:
有 84% 的軟體計畫無法在預定時間與預算中完成
其中超過 30% 的計畫執行到中途被取消
專案預算平均超出 189%!
軟體開發本質上的最大風險在於其
「不可視性」(看不到、摸不著)
而在執行上,使用者與開發者更往往不是同一人
因此「大量溝通」成了軟體開發無可避免的挑戰
軟體工程發展多年,有許多的工具技巧
都是為了確保溝通品質,同時也有許多分析/設計方法
幫助開發者進行全面性「探索」
藉以架構系統藍圖(Blue Print)
而 DOMO 相信
當使用者與開發者心中擁有相同的藍圖時
便能提高軟體開發成功的機率

Stakeholder Interview
為了與客戶一同打造系統藍圖,DOMO會與客戶一同檢視目前的作業流程,同時收集目前作業所面臨的問題

Requirement Analysis
利用軟體工程的工具技巧為客戶進行流程塑模與問題分析

Requirement Confirmation
再與客戶一同反覆驗證,藉此找出最佳流程

Design & Prototyping
接著以最佳流程勾勒系統藍圖,製作系統雛型

Prototype Confirmation
利用系統雛型與客戶進行操作界面的確認,使用者能預先看到未來系統的模樣,同時提供回饋,以便每個操作能更因地制宜;畢竟不是所有使用者都在辦公室內,有的使用者在工廠、廚房、倉庫……甚至野外!

Development
最後我們再進行開發

Details Checking
魔鬼總在細節中!即使進入開發階段,我們仍會持續與客戶討論與確認,確保最終系統符合使用者的期待

Delivery & Testing
It's your turn!別擔心,我們會想盡辦法讓您學會使用系統

Goes on line
希望您滿意我們的系統

Maintenance
我們提供六個月的保固服務
Services
市面上軟體服務琳瑯滿目,使用者往往必須先決定自己想要的服務項目再選擇軟體公司,軟體公司再以自己的專業來解決客戶問題;這樣的流程對於一般採購來說並沒有太大的問題,然而軟體卻是一個事前詳細評估勝於一切的工藝,往往事前失之毫釐,事後就差之千里!
試想使用者在決定之前必定經過一番百轉千廻的討論,但是最了解解決方案的人卻不是一開始就參與其中;軟體公司接手後基於過去經驗(不是你的!)提供答案,努力實現系統,卻可能對問題存有錯誤的認知;到最後常常是花了很多時間在實現答案,上線後卻仍然沒有解決問題.....
軟體的服務項目從來都不夠精確,因為資訊化從來不是一件簡單的事,因此 DOMO 主張從問題出發,從使用者的觀點出發,目標是與客戶一同解決問題!我們知道,軟體服務的價值從來不在於答案,而是您想解決什麼問題!
